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Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  159 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2.  CANYON BOMBER game program instructions        Model CX-2607 (c)1979 ATARI,INC
  3. --------------------------------------------------------------------------------
  4. CANYON BOMBER
  5.     Use your Standard Paddle Controllers with this ATARI Game Program.  Be
  6.     sure the Controller cable is firmly plugged into the jack at the rear 
  7.     of your ATARI Video Computer System.
  8.  
  9.     For one and two player games, plug the Paddle Controllers into the LEFT
  10.     CONTROLLER jack.
  11.  
  12.     For three and four player games, you will need an additional set of
  13.     Paddle Controllers.
  14.  
  15.     Note: Always turn the console power switch OFF when inserting or
  16.     removing an ATARI Game Program.  This will protect the electronic 
  17.     components and prolong the life of your ATARI Video Computer System.
  18.  
  19. USING THE CONTROLLER
  20.     For Canyon Bomber games, press the red button on the Paddle Controller
  21.     to drop your bombs from the plan into the canyon.  The knob on the 
  22.     Controller is inoperable during Canyon Bomber games.
  23.  
  24.     For Sea Bomber games, turn the knob on the Controller to move the
  25.     dashed depth indicator up and down the playfield.  This sets the depth
  26.     at which the charge explodes.  Press the red button on the Controller
  27.     to release the bomb.
  28.  
  29. TO BEGIN PLAY
  30.     To choose the game you wish to play depress the Game Select switch. 
  31.     The number for each game is displayed in the upper left corner of the
  32.     screen.
  33.  
  34.     To start a game depress the Game Reset switch.
  35.  
  36. HANDICAP (Difficulty Switch)
  37.     When the Difficulty Switch is in position "a" you must wait until a
  38.     bomb runs its course before firing again.  Slide the switch to position
  39.     "b" and suddenly you are allowed to recover and refire your bomb by
  40.     pressing the red fire button.  This enables you to reshoot a bad shot,
  41.     or to fire at a different target, if the original target is hit by your
  42.     opponent.  There is no limit to the number of times you can recover and
  43.     refire a bomb while your plane in making one run across the screen.
  44.  
  45.     Also, in the "b" position, the computer plays on a more skillful level,
  46.     and therefore will be more difficult to beat.
  47.  
  48. CANYON BOMBER SCORING
  49.     In one-player Canyon Bomber games you compete against the computer for
  50.     a higher score.  A miss is recorded each time you fail to hit a target
  51.     in the canyon.  A miss is also recorded if your plan travels across the
  52.     canyon without dropping a bomb.
  53.  
  54.     There are eight bars of bricks which extend acroos the canyon.  Each
  55.     brick in the first two bars is worth one point each.  The bricks in the
  56.     third and fourth bars are worth two points each.  In the fifth and
  57.     sixth bars the bricks are worth three points each, and the bricks in
  58.     the last or bottom two bars are worth four points each.
  59.  
  60.     In one-player games, play continues until:
  61.       * Six misses are recorded against you, or -
  62.       * You or the computer score 1000 points in a game with unlimited
  63.         bombs.
  64.  
  65.     In two-player Canyon Bomber games, play continues until:
  66.       * Both players miss six times in games with limited bombs.
  67.       * One player scores 1000 points in games with unlimited bombs.
  68.  
  69.     If all of the bricks in the canyon are eliminated, a new canyon
  70.     appears on the screen and play continues.
  71.  
  72. SEA BOMBER SCORING
  73.     In both Sea Bomber games play ends when you, another player, or the
  74.     computer score 1000 points.  There are five levels at which you score
  75.     points when blowing up ships.  The lower the ship on the screen, the
  76.     more points you score.  Point values for the five levels are 20, 30,
  77.     40, 50, and 60 points.
  78.  
  79.     IN ALL GAMES IN THE GAME PROGRAM, THE OBJECT IS TO SCORE 1000 POINTS,
  80.     OR TO HAVE THE HIGHEST SCORE WHEN THE GAME ENDS. (AFTER SIX MISSES ARE
  81.     RECORDED.)
  82.  
  83. CANYON BOMBER GAMES
  84.     GAME 1
  85.     Canyon Bomber (One-Player)
  86.  
  87.     Test your skill against the computer.  It's not an easy task.  You've
  88.     got six misses in which to match wits eith the computer for a higher 
  89.     score.  Each time the bricks in the canyon are hit, the remaining
  90.     bricks "fall" to a lower level (rather than remaining stationary in
  91.     their original position).  Bricks that fall to a lower level are worth
  92.     the points designated for that level.
  93.     Keep an eye on the solid bar beneath your score on the upper right side
  94.     of the screen.  It is a "miss indicator" and gradually decreases in
  95.     length each time you miss until six misses are recorded and the game 
  96.     ends.  The bar is also color-coordinated with your planes and your
  97.     score.
  98.     Set your sights for 1000 points.  Although the game will not end if you
  99.     reach the 1000 point mark, it's an excellent goal to set for yourself
  100.     since it will be very difficult to obtain.
  101.  
  102.     GAME 2
  103.     Canyon Bomber (Two-Player)
  104.  
  105.     This game differs from Game 1 only in that you are competing against
  106.     another player rather than the computer.  Play ends when six misses are
  107.     recorded against both players.  the player with the highest score wins. 
  108.     Don't forget to keep an eye on your opponent's "miss indicator" as well
  109.     as your own.  Bombs away!
  110.  
  111.     GAME 3
  112.     Canyon Bomber (One-Player)
  113.  
  114.     This one's the same as Game 1 with one exception.  Rather than falling
  115.     to a lower level, the bricks in the canyon stay "suspended" in their
  116.     original position when the surrounding bricks are hit.
  117.  
  118.     GAME 4
  119.     Canyon Bomber (Two-Player)
  120.  
  121.     You compete with another player the same as in Game 2.  This time
  122.     however, the brick remain suspended instead of falling to a lower
  123.     level.
  124.  
  125.     GAME 5
  126.     Canyon Bomber (Two-Player)
  127.  
  128.     Get set for a test of your endurance and concentration.  The first
  129.     player to score 1000 points wins.  No time limit and no limit to the
  130.     number of bombs or misses.  Falling, rather than suspended bricks are
  131.     programed into this game.
  132.  
  133.     No "miss indicator" will appear on the screen in games with unlimited
  134.     bombs.
  135.  
  136.     GAME 6
  137.     Canyon Bomber (Two-Player)
  138.     
  139.     This game program is identical to Game 5, except that the bricks stay
  140.     suspended.
  141.  
  142. SEA BOMBER GAMES
  143.     GAME 7
  144.     Sea Bomber (One-Player)
  145.  
  146.     You're playing against the computer.  Set the level, release the bomb,
  147.     and boom, you're ready for action.  Sounds easy, but the computer's a
  148.     real steady competitor.  If you score 1000 points before the computer 
  149.     does, you're a winner!
  150.  
  151.     GAME 8
  152.     Sea Bomber (Two-Player)
  153.  
  154.     This time you're competing against another player in a race to the 1000
  155.     point mark.
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  158. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
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